====== PaxElfica Jour 1 episode 2 ====== ===== Résumé court ===== La nuit était tombée sur [[lieux:brenhaven|Brenhaven]] lorsque [[pnjs:tanorivel|Tanorivel]], [[pnjs:morrigan|Morrigan]] et [[pnjs:sigmund|Sigmund]] se retrouvèrent vêtus de noir pour une mission clandestine : enquêter sur la mystérieuse disparition de [[pnjs:klaus|Klaus]], propriétaire de l'auberge, parti négocier avec les marchands aux [[lieux:halles|Halles]] et jamais revenu. Après avoir établi un système de signaux discrets, ils infiltrèrent [[lieux:les_halles|les Halles]] pour consulter les registres commerciaux, évitant de justesse une patrouille qui inspectait les lieux. [[pnjs:morrigan|Morrigan]], commit une erreur fatale en arrachant une page du registre au lieu de la lire, laissant une preuve évidente de leur intrusion. Leur fuite fut interrompue par une scène troublante : une [[pnjs:druidesse_arinde|Druidesse Arinde]] menaçait une famille avec ses archers et ses [[pnjs:loups_familiers|loups familiers]]. L'intervention spectaculaire de [[pnjs:la_fleche|La Flèche]], le héros masqué de la résistance, créa une diversion qui permit à une [[pnjs:sigrid|petite fille]] de s'échapper, mais elle fut immédiatement poursuivie par les loups. Le groupe décida d'intervenir : [[pnjs:sigmund|Sigmund]] lança une boule aveuglante et tua un loup en embuscade avant de tomber inconscient sous l'attaque du second, Il fut sauvé de justesse par [[pnjs:tanorivel|Tanorivel]] qui abattit à distance le dernier loup. Après une évasion laborieuse sur les toits avec [[pnjs:sigmund|Sigmund]] inconsciente et l'enfant terrifiée, ils regagnèrent l'auberge où ils informèrent [[pnjs:rikke|Rikke]] de la situation critique, décidant de prétendre avoir été victimes d'un cambriolage pour expliquer les événements de cette nuit mouvementée. ===== Résumé détaillé ===== La nuit était tombée sur [[lieux:brenhaven|Brenhaven]] lorsque trois figures se retrouvèrent dans la cour de l'[[lieux:auberge_de_l_epee|auberge de l'Épée]], toutes vêtues de noir et équipées pour une mission clandestine. [[pnjs:tanorivel|Tanorivel]] avait enfilé un pantalon sombre, des bottes et une veste à capuche pour dissimuler ses cheveux clairs, complétant sa tenue avec un [[objets:foulard|foulard]] sur le visage. [[pnjs:morrigan|Morrigan]] avait opté pour des vêtements de nuit plutôt que sa côte de maille habituelle, privilégiant la discrétion à la protection. [[pnjs:sigmund|Sigmund]] portait également des habits nocturnes avec une capuche et une cagoule, ayant même fabriqué un [[objets:grattoir|grattoir]] spécial pour communiquer discrètement pendant leur sortie. Leur mission était claire : enquêter sur la mystérieuse disparition de [[pnjs:klaus|Klaus]], le propriétaire de l'auberge, qui était parti négocier avec les marchands aux [[lieux:halles|Halles]] et n'était jamais revenu. L'urgence était particulièrement pressante cette année, car l'hiver avait été difficile et ils avaient déjà manqué une première caravane. [[pnjs:klaus|Klaus]] était parti avec plus de tension que d'habitude pour obtenir les ressources vitales que la caravane apportait du sud. Le groupe savait que les marchands logeaient à l'[[lieux:auberge_du_pont|auberge du Pont]] plutôt qu'à leur établissement, ce qui compliquait déjà les choses. Ils établirent un système de signaux simples : deux grattements signifieraient "on y va", tandis que cinq grattements indiqueraient un danger imminent. Leur plan était d'infiltrer [[lieux:les_halles|les Halles]] pour consulter les registres commerciaux et chercher des traces des transactions de [[pnjs:klaus|Klaus]]. [[lieux:les_halles|Les Halles]], magnifique bâtiment conçu par les Ifriés, servaient de cœur commercial à la ville mais étaient lourdement gardées la nuit par les patrouilles elfiques. L'infiltration commença par [[pnjs:tanorivel|Tanorivel]] qui prit position sur un toit en face des [[lieux:halles|Halles]] pour faire le guet. [[pnjs:sigmund|Sigmund]] et [[pnjs:morrigan|Morrigan]] escaladèrent le mur du bâtiment et entrèrent par une fenêtre ouverte à l'étage, découvrant un vaste espace ouvert rempli de box d'entrepôt loués aux marchands. Leur progression fut interrompue par l'arrivée d'une patrouille elfique qui commença à inspecter les lieux, vérifiant méthodiquement les cadenas de chaque box. Le groupe se cacha dans un box vide, retenant leur souffle tandis que les gardes ouvraient même leur porte sans les découvrir. Une fois la patrouille partie, [[pnjs:tanorivel|Tanorivel]] descendit de son poste et crocheta habilement la porte principale pour rejoindre ses compagnons. Ils accédèrent ensemble au bureau de la capitainerie au rez-de-chaussée, crocheté par [[pnjs:sigmund|Sigmund]], où étaient conservés les précieux registres. [[pnjs:sigmund|Sigmund]] tenta de déchiffrer les documents commerciaux, mais l'alcool consommé plus tôt dans la soirée troublait sa vision et sa concentration. [[pnjs:morrigan|Morrigan]] tenta d'en déchifrer plus mais, dans sa confusion, elle finit par arracher une page du registre au lieu de la lire correctement, laissant une preuve évidente de leur intrusion qui serait découverte le lendemain. Leur fuite des [[lieux:halles|Halles]] fut précipitée par les bruits d'une nouvelle patrouille qui approchait. En traversant les rues nocturnes, ils entendirent des voix elfiques et découvrirent une scène troublante : une [[pnjs:druidesse_arinde|Druidesse Arinde]], puissante druidesse elfique, menaçait une famille avec l'aide de deux archers et de deux [[pnjs:loups_familiers|loups familiers]]. Une femme tenait sa fille contre elle sur le pas de sa porte tandis qu'un homme était bloqué contre le mur, tous terrifiés par cette arrestation nocturne. C'est alors que [[pnjs:la_fleche|La Flèche]], le héros masqué de la résistance, fit une apparition spectaculaire. Arrivant à cheval, [[pnjs:la_fleche|La Flèche]] créa une diversion qui permit au père de famille d'attraper son enfant et de tenter de rentrer chez lui. Dans la confusion qui s'ensuivit, la [[pnjs:sigrid|petite fille]] s'échappa et se mit à courir dans les rues, immédiatement poursuivie par les loups de la druidesse. [[pnjs:la_fleche|La Flèche]] chargea courageusement les forces elfiques avant de faire demi-tour et de tenter de s'enfuir, mais la [[pnjs:druidesse_arinde|Druidesse Arinde]] utilisa sa magie pour faire pousser des racines et des ronces du sol, créant un mur végétal pour bloquer sa fuite. Face à cette situation désespérée, le groupe décida d'intervenir pour sauver l'enfant. [[pnjs:sigmund|Sigmund]] lança une boule aveuglante qui perturba l'un des loups, le faisant dériver dans un mur, mais l'autre continua sa poursuite impitoyable. [[pnjs:sigmund|Sigmund]] attaqua le premier loup avec sa rapière dans une embuscade parfaite, le tuant sur le coup. [[pnjs:tanorivel|Tanorivel]], positionné à distance, tira des [[objets:fleches|flèches]] sur le second loup qui avait rattrapé et attaqué [[pnjs:sigmund|Sigmund]] , le faisant tomber inconsciente. Ses tirs précis finirent par abattre la créature. Le sauvetage de la [[pnjs:sigrid|petite fille]] ne fut pas sans difficultés. Terrifiée et ne comprenant pas que [[pnjs:morrigan|Morrigan]] tentait de la sauver, l'enfant se débattit violemment et mordit même sa sauveuse. [[pnjs:morrigan|Morrigan]] dut recourir à des menaces pour la faire taire, une action qui pesait lourd sur sa conscience mais qui était nécessaire pour leur survie à tous. Pendant ce temps, [[pnjs:tanorivel|Tanorivel]] stabilisa [[pnjs:sigmund|Sigmund]] avec ses connaissances en médecine mais ne pu récupérer ses [[objets:fleches|flèches]] plantées dans le loup mort, s'inquiétant qu'elles puissent être retracées jusqu'à lui. L'évasion sur les toits fut laborieuse, le groupe étant alourdi par [[pnjs:sigmund|Sigmund]] inconscient et la [[pnjs:sigrid|petite fille]] récalcitrante. Ils utilisèrent des cordes pour escalader les bâtiments et échapper aux patrouilles elfiques qui convergeaient vers la zone de combat. Leur fuite faillit être compromise lorsqu'une [[pnjs:chouette|chouette]] les repéra depuis les airs, mais [[pnjs:tanorivel|Tanorivel]] l'abattit rapidement d'une flèche bien placée pour éviter qu'elle ne donne l'alerte. De retour à l'[[lieux:auberge_de_l_epee|auberge de l'Épée]], le groupe réveilla [[pnjs:rikke|Rikke]] pour l'informer de la situation critique. Ils firent le bilan des traces laissées derrière eux : trois [[objets:fleches|flèches]] perdues, une [[objets:page_de_registre|page de registre]] arrachée, deux loups mort, et potentiellement des témoins qui auraient pu les voir dans l'obscurité. Pour expliquer leur absence et les événements de la nuit, ils décidèrent de prétendre qu'ils avaient été victimes d'un cambriolage. La [[pnjs:sigrid|petite fille]], maintenant en sécurité mais toujours traumatisée, représentait un nouveau défi pour l'auberge, nécessitant des soins et une attention particulière dans les jours à venir. ===== Scènes (8) ===== - **1.** [[scenes:paxelfica_jour_1_episode_2:preparation_de_la_sortie_nocturne|Préparation de la sortie nocturne]] - **2.** [[scenes:paxelfica_jour_1_episode_2:planification_de_la_mission|Planification de la mission]] - **3.** [[scenes:paxelfica_jour_1_episode_2:infiltration_des_halles|Infiltration des Halles]] - **4.** [[scenes:paxelfica_jour_1_episode_2:recherche_dans_les_registres|Recherche dans les registres]] - **5.** [[scenes:paxelfica_jour_1_episode_2:confrontation_avec_les_forces_elfiques|Confrontation avec les forces elfiques]] - **6.** [[scenes:paxelfica_jour_1_episode_2:combat_contre_les_loups|Combat contre les loups]] - **7.** [[scenes:paxelfica_jour_1_episode_2:sauvetage_et_fuite|Sauvetage et fuite]] - **8.** [[scenes:paxelfica_jour_1_episode_2:retour_a_l_auberge|Retour à l'auberge]] ===== PNJs (11) ===== * [[pnjs:klaus|Klaus]] * [[pnjs:camille|Camille]] * [[pnjs:la_fleche|La Flèche]] * [[pnjs:druidesse_arinde|Druidesse Arinde]] * [[pnjs:archers_elfes|Archers elfes]] * [[pnjs:loups_familiers|Loups familiers]] * [[pnjs:famille_terrorisee|Famille terrorisée]] * [[pnjs:sigrid|Petite fille]] * [[pnjs:patrouille_elfique_des_halles|Patrouille elfique des Halles]] * [[pnjs:chouette|Chouette]] * [[pnjs:rikke|Rikke]] ===== Lieux (7) ===== * [[lieux:cour_de_l_auberge_de_l_epee|Cour de l'auberge de l'Épée]] * [[lieux:les_halles|Les Halles]] * [[lieux:auberge_du_pont|Auberge du Pont]] * [[lieux:bureau_de_la_capitainerie_des_halles|Bureau de la capitainerie des Halles]] * [[lieux:rues_nocturnes_de_brenhaven|Rues nocturnes de Brenhaven]] * [[lieux:toits_de_brenhaven|Toits de Brenhaven]] * [[lieux:maison_de_la_famille_terrorisee|Maison de la famille terrorisée]] ===== Objets (11) ===== * [[objets:outils_de_voleurs|Outils de voleurs]] * [[objets:boules_aveuglantes|Boules aveuglantes]] * [[objets:fiole_de_precipite_de_givre|Fiole de précipité de givre]] * [[objets:marteau_de_guerre|Marteau de guerre]] * [[objets:grattoir|Grattoir]] * [[objets:corde|Corde]] * [[objets:page_de_registre|Page de registre]] * [[objets:registre_des_halles|Registre des Halles]] * [[objets:rapiere_de_sigmund|Rapière de Sigmund]] * [[objets:arc_court_de_tanorivel|Arc court de Tanorivel]] * [[objets:fleches|Flèches]] ===== Sorts (1) ===== * [[sorts:croissance_de_racines|Croissance de racines]]