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PaxElfica Jour 1 episode 2

Résumé court

La nuit était tombée sur Brenhaven lorsque Tanorivel, Morrigan et Sigmund se retrouvèrent vêtus de noir pour une mission clandestine : enquêter sur la mystérieuse disparition de Klaus, propriétaire de l'auberge, parti négocier avec les marchands aux Halles et jamais revenu. Après avoir établi un système de signaux discrets, ils infiltrèrent les Halles pour consulter les registres commerciaux, évitant de justesse une patrouille qui inspectait les lieux. Morrigan, commit une erreur fatale en arrachant une page du registre au lieu de la lire, laissant une preuve évidente de leur intrusion.

Leur fuite fut interrompue par une scène troublante : une Druidesse Arinde menaçait une famille avec ses archers et ses loups familiers. L'intervention spectaculaire de La Flèche, le héros masqué de la résistance, créa une diversion qui permit à une petite fille de s'échapper, mais elle fut immédiatement poursuivie par les loups. Le groupe décida d'intervenir : Sigmund lança une boule aveuglante et tua un loup en embuscade avant de tomber inconscient sous l'attaque du second, Il fut sauvé de justesse par Tanorivel qui abattit à distance le dernier loup. Après une évasion laborieuse sur les toits avec Sigmund inconsciente et l'enfant terrifiée, ils regagnèrent l'auberge où ils informèrent Rikke de la situation critique, décidant de prétendre avoir été victimes d'un cambriolage pour expliquer les événements de cette nuit mouvementée.

Résumé détaillé

La nuit était tombée sur Brenhaven lorsque trois figures se retrouvèrent dans la cour de l'auberge de l'Épée, toutes vêtues de noir et équipées pour une mission clandestine. Tanorivel avait enfilé un pantalon sombre, des bottes et une veste à capuche pour dissimuler ses cheveux clairs, complétant sa tenue avec un foulard sur le visage. Morrigan avait opté pour des vêtements de nuit plutôt que sa côte de maille habituelle, privilégiant la discrétion à la protection. Sigmund portait également des habits nocturnes avec une capuche et une cagoule, ayant même fabriqué un grattoir spécial pour communiquer discrètement pendant leur sortie.

Leur mission était claire : enquêter sur la mystérieuse disparition de Klaus, le propriétaire de l'auberge, qui était parti négocier avec les marchands aux Halles et n'était jamais revenu. L'urgence était particulièrement pressante cette année, car l'hiver avait été difficile et ils avaient déjà manqué une première caravane. Klaus était parti avec plus de tension que d'habitude pour obtenir les ressources vitales que la caravane apportait du sud. Le groupe savait que les marchands logeaient à l'auberge du Pont plutôt qu'à leur établissement, ce qui compliquait déjà les choses.

Ils établirent un système de signaux simples : deux grattements signifieraient “on y va”, tandis que cinq grattements indiqueraient un danger imminent. Leur plan était d'infiltrer les Halles pour consulter les registres commerciaux et chercher des traces des transactions de Klaus. Les Halles, magnifique bâtiment conçu par les Ifriés, servaient de cœur commercial à la ville mais étaient lourdement gardées la nuit par les patrouilles elfiques.

L'infiltration commença par Tanorivel qui prit position sur un toit en face des Halles pour faire le guet. Sigmund et Morrigan escaladèrent le mur du bâtiment et entrèrent par une fenêtre ouverte à l'étage, découvrant un vaste espace ouvert rempli de box d'entrepôt loués aux marchands. Leur progression fut interrompue par l'arrivée d'une patrouille elfique qui commença à inspecter les lieux, vérifiant méthodiquement les cadenas de chaque box. Le groupe se cacha dans un box vide, retenant leur souffle tandis que les gardes ouvraient même leur porte sans les découvrir.

Une fois la patrouille partie, Tanorivel descendit de son poste et crocheta habilement la porte principale pour rejoindre ses compagnons. Ils accédèrent ensemble au bureau de la capitainerie au rez-de-chaussée, crocheté par Sigmund, où étaient conservés les précieux registres. Sigmund tenta de déchiffrer les documents commerciaux, mais l'alcool consommé plus tôt dans la soirée troublait sa vision et sa concentration. Morrigan tenta d'en déchifrer plus mais, dans sa confusion, elle finit par arracher une page du registre au lieu de la lire correctement, laissant une preuve évidente de leur intrusion qui serait découverte le lendemain.

Leur fuite des Halles fut précipitée par les bruits d'une nouvelle patrouille qui approchait. En traversant les rues nocturnes, ils entendirent des voix elfiques et découvrirent une scène troublante : une Druidesse Arinde, puissante druidesse elfique, menaçait une famille avec l'aide de deux archers et de deux loups familiers. Une femme tenait sa fille contre elle sur le pas de sa porte tandis qu'un homme était bloqué contre le mur, tous terrifiés par cette arrestation nocturne. C'est alors que La Flèche, le héros masqué de la résistance, fit une apparition spectaculaire.

Arrivant à cheval, La Flèche créa une diversion qui permit au père de famille d'attraper son enfant et de tenter de rentrer chez lui. Dans la confusion qui s'ensuivit, la petite fille s'échappa et se mit à courir dans les rues, immédiatement poursuivie par les loups de la druidesse. La Flèche chargea courageusement les forces elfiques avant de faire demi-tour et de tenter de s'enfuir, mais la Druidesse Arinde utilisa sa magie pour faire pousser des racines et des ronces du sol, créant un mur végétal pour bloquer sa fuite.

Face à cette situation désespérée, le groupe décida d'intervenir pour sauver l'enfant. Sigmund lança une boule aveuglante qui perturba l'un des loups, le faisant dériver dans un mur, mais l'autre continua sa poursuite impitoyable. Sigmund attaqua le premier loup avec sa rapière dans une embuscade parfaite, le tuant sur le coup. Tanorivel, positionné à distance, tira des flèches sur le second loup qui avait rattrapé et attaqué Sigmund , le faisant tomber inconsciente. Ses tirs précis finirent par abattre la créature.

Le sauvetage de la petite fille ne fut pas sans difficultés. Terrifiée et ne comprenant pas que Morrigan tentait de la sauver, l'enfant se débattit violemment et mordit même sa sauveuse. Morrigan dut recourir à des menaces pour la faire taire, une action qui pesait lourd sur sa conscience mais qui était nécessaire pour leur survie à tous. Pendant ce temps, Tanorivel stabilisa Sigmund avec ses connaissances en médecine mais ne pu récupérer ses flèches plantées dans le loup mort, s'inquiétant qu'elles puissent être retracées jusqu'à lui.

L'évasion sur les toits fut laborieuse, le groupe étant alourdi par Sigmund inconscient et la petite fille récalcitrante. Ils utilisèrent des cordes pour escalader les bâtiments et échapper aux patrouilles elfiques qui convergeaient vers la zone de combat. Leur fuite faillit être compromise lorsqu'une chouette les repéra depuis les airs, mais Tanorivel l'abattit rapidement d'une flèche bien placée pour éviter qu'elle ne donne l'alerte.

De retour à l'auberge de l'Épée, le groupe réveilla Rikke pour l'informer de la situation critique. Ils firent le bilan des traces laissées derrière eux : trois flèches perdues, une page de registre arrachée, deux loups mort, et potentiellement des témoins qui auraient pu les voir dans l'obscurité. Pour expliquer leur absence et les événements de la nuit, ils décidèrent de prétendre qu'ils avaient été victimes d'un cambriolage. La petite fille, maintenant en sécurité mais toujours traumatisée, représentait un nouveau défi pour l'auberge, nécessitant des soins et une attention particulière dans les jours à venir.

Scènes (8)

PNJs (11)

Lieux (7)

Objets (11)

Sorts

Croissance de racines

Sort druidique lancé par la Druidesse Arinde pour faire pousser des racines et des ronces du sol, créant un mur végétal pour bloquer la fuite de La Flèche. Démontre la puissance magique des forces d'occupation elfiques.

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